이기적정처기 10

[정보처리기사 실기 기출] 2023년 3회

1. 다음 그림과 같이 탭이 달린 폴더 요소 안에 요소들을 집어넣어 표현하는 다이어그램으로 컴포넌트 구조 사이의 관계를 표현하며 요소들을 그룹으로 조직하기 위한 매커니즘의 UML 다이어그램이 무엇인지 쓰시오.  패키지 다이어그램 * 구조적 다이어그램(Structure Diagram)클래스 다이어그램시스템을 구성하는 클래스들 사이의 관계를 표현한다. 패키지 다이어그램클래스나 유스케이스 등을 포함한 여러 모델 요소들을 그룹화하여 패키지를 구성하고 패키지들 사이의 관계를 표현한다.복합체 구조 다이어그램복합 구조의 클래스와 컴포넌트 내부 구조를 표현한다.객체 다이어그램객체 정보를 보여준다.컴포넌트 다이어그램컴포넌트 구조 사이의 관계를 표현한다.배치 다이어그램소프트웨어, 하드웨어, 네트워크를 포함한 실행 시스템의..

정보처리기사 2024.10.16

[정보처리기사 실기 기출] 2023년 2회

1. 다음은 디자인 패턴(Design Pattern)에 대한 설명이다. 빈칸 ①, ②에 알맞은 용어를 에서 골라 쓰시오.( ① ) Pattern- 생성된 객체를 어디서든지 참조할 수 있도록 하는 패턴이다. - 전역 변수를 사용하지 않고 객체를 하나만 생성하도록 한다. ( ② ) Pattern- 객체 구조의 요소들에 수행할 오퍼레이션을 표현한 패턴이다. - 오퍼레이션이 처리할 요소의 클래스를 변경하지 않고도 새로운 오퍼레이션을 정의할 수 있게 한다. Adapter, Bridge, Composite, Decorator, Facade, Proxy, Singleton, Visitor ① Singleton , ② Visitor * 디자인 패턴(Design Pattern)객체지향 프로그래밍 설계 시 유사한 상황에서..

정보처리기사 2024.10.16

[정보처리기사 실기 기출] 2023년 1회

1. 다음 설명하는 디자인 패턴(Design Pattern)을 에서 골라 쓰시오. - (      ) 패턴은 특정 객체에 대한 접근을 제어하거나 기능을 추가할 수 있는 가상의 대리인 역할의 객체를 제공하는 패턴이다. - (      ) 패턴은 기존 코드를 변경하지 않고 새로운 기능을 추가 가능하나 코드의 복잡도가 증가한다. Adapter, Bridge, Composite, Decorator, Facade, ProxyProxy * 디자인 패턴(Design Pattern)객체지향 프로그래밍 설계 시 유사한 상황에서 구조적인 문제를 해결할 수 있도록 방안을 제공[생성 패턴]객체를 생성하는 것과 관련된 패턴으로, 객체의 생성과 변경이 전체 시스템에 미치는 영향을 최소화하도록 만들어주어 유연성을 높일 수 있고 코..

정보처리기사 2024.10.15

[정보처리기사 실기 기출] 2022년 3회

01. 다음 중 형상관리 도구에 해당하는 것을 모두 고르시오. Ant, CVS, OLAP, Maven, SVN, Jenkins, OLTP, Git, GraddleCVS, SVN, Git * 형상 관리 절차 형상 식별 → 형상 통제 → 형상 감사 → 형상 기록형상 통제 : 소프트웨어 형상 변경 요청을 검토하고 승인하여 현재의 베이스라인에 반영될 수 있도록 통제* 형상관리 도구(버전관리 도구)CVS(ConcurrentVersionsSystem)- 오픈 소스 프로젝트에서 널리 사용되는 버전관리 시스템이다. - 소프트웨어 프로젝트를 진행할 때 파일로 이루어진 모든 작업과 모든 변화를 추적하고, 여러 개발자가 협력하여 작업할 수 있게 지원한다. - 최근에는 CVS가 한계를 맞아 이를 대체하는 SVN이 개발되었다...

정보처리기사 2024.10.14

[정보처리기사 실기 기출] 2022년 2회

01. 다음 공통으로 설명하는 빈칸에 알맞은 용어를 쓰시오.( )는 관계 데이터 모델의 제안자인 코드(Codd)가 관계 데이터베이스에 적용할 수 있도록 설계하여 제안하였다.원하는 정보와 그 정보를 어떻게 유도하는가를 기술하는 비절차적인 언어이다. 수학의 프레디킷 해석(Predicate Caculus)에 기반을 두고있다.튜플 ( )과 도메인 ( )가 있다. 관계해석 * 관계 대수(Relational Algebra)관계 대수는 릴레이션에서 사용자가 원하는 결과를 얻기 위해 연산자를 표현하는 방법으로 결과를 얻기 위한 절차를 표현하기 때문에 절차적 언어라고 한다. 원하는 정보와 그 정보를 어떻게 유도하는가를 기술하는 절차적인 방법 관계 대수는 크게 순수 관계 연산자와 일반 집합 연산자로 나뉜다. 구분연산자기호..

정보처리기사 2024.10.13

[정보처리기사 실기 기출] 2022년 1회

01. 서버(Server)에서 구성 가능한 디스크 어레이 구축 방식 중 스트라이핑을 지원하지만 장애 복구 능력이 없기 때문에 데이터 손실의 위험을 감수하더라도 빠른 입출력이 가능하도록 여러 드라이브에 분산 저장하여 고성능을 추구하기 위해 디스크를 병렬로 배치하는 방식의 RAID 레벨을 쓰시오. RAID 0 * RAID(Redundant Array of Inexpensive Disks)디스크 시스템의 성능과 신뢰성을 향상시키기 위해 디스크 드라이브의 배열을 구성하여 하나의 유니트로 패키지 함으로써 액세스 속도를 크게 향상시키고 신뢰도를 높이는 기술이다. 스트라이핑(Striping) : 연속된 데이터를 여러 개의 디스크에 라운드 로빈 방식으로 기록하는 기술로 프로세서가 데이터를 읽어 들일 때 여러 디스크를 ..

정보처리기사 2024.10.11

[정보처리기사 실기 기출] 2021년 3회

01. AAA, Triple-A라고 읽는 이 용어는 보안의 세가지를 합쳐 축약한 용어이다. 다음 ①~③에 해당하는 용어를 에서 찾아쓰시오.Authentication, Application, Accounting, Ascii, Avalanche, Authorization( ① ) : 사용자가 시스템에 접근을 허용하기 전에 가입자 신분을 확인( ② ) : 사용자가 시스템 자원에 대한 접근 권한 유무를 판별 후 접근 허가를 결정 ( ③ ) : 사용 시간, 정보, 위치 등 정보 수집 등 시스템 자원 사용의 정보를 수집하고 관리 ① Authentication(인증) , ② Authorization(인가) , ③ Accountin(계정관리) * AAA 서버 AAA는 각각 인증(Authentication), 인가(Au..

정보처리기사 2024.10.11

[정보처리기사 실기 기출] 2021년 2회

01. 다음 설명에 해당하는 용어를 쓰시오.무선 기반의 이동단말기 간 연결망의 일종으로서, 라우터 장비가 따로 없고 이동단말기 중 일부가 라우터 역할을 담당하는 네트워크이다. 동적으로 경로를 설정할 수 있어 '기반구조 없는 네트워크'라고도 한다. 험난한 지형이나 위험한 장소에서의 네트워크 구성을 하는 데 유용하다. 이동단말기에 센서 기능을 부가할 경우 USN(Ubiquitous Sensor Network)으로 발전한다. AD-hoc-Network(애드혹 네트워크) 02. 다음 ①, ②에 설명하는 알맞은 답안을 쓰시오.( ① ) : 사용자가 제품/서비스와 상호작용할 수 있도록 만들어진 매개체( ② ) : 사용자 경험의 약자로, 사용자가 어떠한 서비스/제품을 직간접적으로 이용하면서 느끼는 종합적인 만족① U..

정보처리기사 2024.10.08

[정보처리기사 실기 기출] 2021년 1회

01. 물리주소(MAC Address)를 IP 주소로 변환하는 프로토콜을 작성하시오.: RARP (Reverse Address Resolution Protocol) * 인터넷 계층(네트워크 계층) 주소와 링크 계층 주소 사이의 변환을 담당하는 프로토콜ARP(Address Resolution Protocol) : IP 주소 → MAC 주소RARP(Reverse Address Resolution Protocol) : MAC 주소 → IP 주소* 프로토콜OSI 7 참조 모델단위주요 장비TCP / IP 응용 계층메시지게이트웨이응용 계층telnet(23), FTP(20, 21), HTTP(80), POP, SMTP(25)DHCP(67), SNMP(161, 162), DNS(53)표현 계층세션 계층전송 계층세그먼트..

정보처리기사 2024.10.08

[정보처리기사 실기 기출] 2020년 4회

01. 다음은 디자인 패턴에 대한 설명이다. 빈 칸 안에 들어갈 가장 적합한 용어를 쓰시오.디자인 패턴은 객체 지향 프로그래밍 설계를 할 때 자주 발생하는 문제들에 대해 재사용할 수 있도록 만들어놓은 패턴들의 모음이다. 에리히 감마(Erich Gamma), 리차드 헬름(Richard Helm), 랄프 존슨(Ralph Johnson), 존 블리시디스(Johm Vissides)에 의해 개발 영역에서 디자인 패턴을 구체화하고 체계화시켰다. goF의 디자인 패턴은 생성, 구조, (    )의 3가지로 분류한다. : 행위 디자인 패턴 종류에 대한 설명은 다음 글을 참고하면 좋을 것 같다 2024.09.23 - [기술 노트] - [Study] 디자인 패턴(Design Pattern)02. 다음 그림과 같이 탭이 달..

정보처리기사 2024.10.07
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