정보처리기사실기기출 7

[정보처리기사 실기 기출] 2023년 2회

1. 다음은 디자인 패턴(Design Pattern)에 대한 설명이다. 빈칸 ①, ②에 알맞은 용어를 에서 골라 쓰시오.( ① ) Pattern- 생성된 객체를 어디서든지 참조할 수 있도록 하는 패턴이다. - 전역 변수를 사용하지 않고 객체를 하나만 생성하도록 한다. ( ② ) Pattern- 객체 구조의 요소들에 수행할 오퍼레이션을 표현한 패턴이다. - 오퍼레이션이 처리할 요소의 클래스를 변경하지 않고도 새로운 오퍼레이션을 정의할 수 있게 한다. Adapter, Bridge, Composite, Decorator, Facade, Proxy, Singleton, Visitor ① Singleton , ② Visitor * 디자인 패턴(Design Pattern)객체지향 프로그래밍 설계 시 유사한 상황에서..

정보처리기사 2024.10.16

[정보처리기사 실기 기출] 2021년 3회

01. AAA, Triple-A라고 읽는 이 용어는 보안의 세가지를 합쳐 축약한 용어이다. 다음 ①~③에 해당하는 용어를 에서 찾아쓰시오.Authentication, Application, Accounting, Ascii, Avalanche, Authorization( ① ) : 사용자가 시스템에 접근을 허용하기 전에 가입자 신분을 확인( ② ) : 사용자가 시스템 자원에 대한 접근 권한 유무를 판별 후 접근 허가를 결정 ( ③ ) : 사용 시간, 정보, 위치 등 정보 수집 등 시스템 자원 사용의 정보를 수집하고 관리 ① Authentication(인증) , ② Authorization(인가) , ③ Accountin(계정관리) * AAA 서버 AAA는 각각 인증(Authentication), 인가(Au..

정보처리기사 2024.10.11

[정보처리기사 실기 기출] 2020년 4회

01. 다음은 디자인 패턴에 대한 설명이다. 빈 칸 안에 들어갈 가장 적합한 용어를 쓰시오.디자인 패턴은 객체 지향 프로그래밍 설계를 할 때 자주 발생하는 문제들에 대해 재사용할 수 있도록 만들어놓은 패턴들의 모음이다. 에리히 감마(Erich Gamma), 리차드 헬름(Richard Helm), 랄프 존슨(Ralph Johnson), 존 블리시디스(Johm Vissides)에 의해 개발 영역에서 디자인 패턴을 구체화하고 체계화시켰다. goF의 디자인 패턴은 생성, 구조, (    )의 3가지로 분류한다. : 행위 디자인 패턴 종류에 대한 설명은 다음 글을 참고하면 좋을 것 같다 2024.09.23 - [기술 노트] - [Study] 디자인 패턴(Design Pattern)02. 다음 그림과 같이 탭이 달..

정보처리기사 2024.10.07

[정보처리기사 실기 기출] 2020년 3회

01. 형상 통제에 대해 간략히 설명하시오.: 소프트웨어 형상 변경 요청을 검토하고 승인하여 현재의 베이스라인에 반영될 수 있도록 통제 * 형상 통제 형상에 대한 변경 요청이 있을 경우 변경 여부와 변경 활동을 통제하는 것을 말한다. 변경된 요구사항에 대한 타당성을 검토하여 변경을 실행(변경관리)하고, 그에 따라 변경된 산출물에 대한 버전관리를 수행하는 것이 형상 통제의 주요 활동이다. 즉, 형상 통제는 소프트웨어 형상 변경 요청을 검토 승인하여 현재의 베이스라인(Base-line)에 반영될 수 있도록 통제하는 것을 의미한다.  02. 다음은 EAI 구축 유형에 대한 설명이다. ①, ②에 해당하는 유형을 쓰시오.유형설명( ① )- 중간에 미들웨어를 두지 않고 각 애플리케이션 간 직접 연결- 솔루션 구매 ..

정보처리기사 2024.09.28

[정보처리기사 실기 기출] 2020년 2회

01. 일정한 주기를 가지고 계속 검토해 나가며 필요할 때마다 요구사항을 더하고 수정하여 커다랗게 살을 붙이면서 개발하는 프로세스 모델 방식이다. 미리 정해진 몇 개의 단계에 따라 엄격한 순서대로 이루어지는 일직선의 과정인 폭포수의 프로세스와는 비교가 많이 되는 반대의 개념이다. 이 소프트웨어 개발 방법론을 쓰시오. : 애자일 방법론 또는 Aglie  * 애자일 방법론'날렵한, 재빠른'이라는 사전적 의미와 같이 소프트웨어 개발 중 설계 변경에 신혹히 대응하여 요구사항을 수용할 수 있다. 프로세스와 도구 중심이 아닌 개발 과정의 소통을 중요하게 생각하는 소프트웨어 개발 방법론으로 반복적인 개발을 통한 잦은 출시를 목표로 한다. 어느 특정한 개발 방법론이라기보다는 '애자일'한 개발 방법론을 모두 가리킨다. ..

정보처리기사 2024.09.27
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